监狱建筑师怎么入口

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监狱建筑师怎么入口

监狱建筑师怎么入口?很多人开局三分钟就破产,其实问题不出在建造,而出在你对“入口”两个字的理解。这篇攻略直接给出一套从选址到首次收容的完整时序,实测能让你的前两晚不死人、不暴动,按Step走的思路比你自己瞎点菜单高效得多。适用版本:以官方最新版本为准(含《第二波》DLC内容)。

Step1 入口前先看三张图:地形、道路、排水

别急着摆墙。按空格暂停后,先看地图左下角的信息面板。实测推荐选“平地+单侧临路”的地块,原因有两个:

入口的本质是物流口,不是大门。你真正要规划的“入口”其实有四个:送货口、员工口、囚犯接收口、垃圾出口。开局阶段只用管前两个。

Step2 二十格内做出“三件套”布局

选中“地基”工具,在道路对面画一个22×18的矩形(这是中等地图的推荐尺寸,大图可放宽到30×22,但别超过36格宽,否则巡逻路线会拖垮工头效率)。接下来按顺序放三样东西:

  1. 装卸区:紧贴道路边缘,面积至少8×6。实测发现装卸区不能完全封闭,必须留一侧开口朝向道路,否则货车AI会判定“无路可走”,直接延迟到第二天才卸货。
  2. 行政办公室:放在装卸区对角内侧,里面塞一张桌子、一把椅子、一个文件柜。这间房解锁后,你才有资格点“收容所”按钮,不然连囚犯入口都没法建。
  3. 临时牢房区:先用“房间”工具画出4个2×3的小隔间,每个里面放一张床和一只马桶。这一步是为了应对第一天早上8点就来押送车的情况——你没有正式牢房的话,囚犯会被判定“无接收点”,直接打道回府,进度清零。

Step3 入口建好后的头50天时间表

你亲手放置的“囚犯入口”其实是那种带铁栏的门,它必须连接在外围墙上,不能悬空。很多新手卡在这里:先建墙,再开门,顺序反了会导致门嵌入墙内无法使用。实测正确步骤是:

从第1天到第50天,你的核心任务就是围绕这个入口建立“接收→搜身→分类”的流水线。我这边亲测最稳的顺序是:装卸区→行政→临时牢房→正式牢房,千万别先盖厨房,那是中期才考虑的事。

Step4 后期扩入口:把“单门”升级成“双闸”

到了第30天左右,囚犯数量超过15人,你会明显感到入口堵成狗:押送车排队,警卫忙不过来,偶尔还有人趁开门瞬间往外跑。这时候需要第二套入口方案。

常见问题

入口建好了但囚犯不进来,卡在门外怎么办?

先检查门是否通电。监狱门默认是手动,你需要接上电缆并配一台发电机。其次看警卫调度室有没有被分配到工位——实测发现你如果没点击“部署”按钮,警卫会站在门口发呆而不是去开门。重置方式是选中大门,点击“锁定”再点“自动”,强制刷新一次状态。

为什么押送车堵在入口不动?

大概率是装卸区被杂物占满了。货车必须停到装卸区的黄色框内才能卸货,如果框里放了油桶或砖堆,AI会判定无可用空间。把装卸区范围扩大两格,或者手动拆除占位物件,问题立刻解除。我这边实测在装卸区旁边单独建一个1格宽的小存储间,能避免90%的堵车。

第二波DLC的入口机制跟原版有区别吗?

有。DLC增加了“预先甄别”选项,你可以在入口处加装一个扫描仪,囚犯会按危险性分三条道走进来。但这个设备需要额外3名警卫操作,前期人手不足时反而会拖慢入监速度。建议第40天前不要装,等你的安全等级达到“中”以上再考虑。

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图1 图2

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